E·要闻 | 疫情之下的TA视角

日期: 2020-06-03
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2020年被一场突如其来的危机改变,这场危机对于世界的深刻影响还远未彰显。


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设计潮流总是被追逐,却很少被反思。疫情给了我们时间,去思考一切是否理所应当。因此,本期小展君推出此次专题内容,希望把这场危机作为积累和思变的契机,希望通过这样一篇文章,来记录、分享疫情之下与设计息息相关的TA们的所见、所感、所思。



本期TA



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Q:暂停键的按下对每个人来说都猝不及防。经此一役,你身上发生了哪些转变?
A:最开始还是有些担忧的,对自己及家人健康的关注度突然上升,看到了很多人出于对自己和他人负责的态度选择了打破常规生活,主动隔离。
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现在,最大的转变应该就是对于时间的分配。疫情前的很长一段时间,绝大多数的时间和注意力都是围绕着工作的,疫情让我有了更多的时间来回顾反思自己,现在会有意识的将更多的时间分配给运动、学习以及陪伴家人并将它成为常态、养成规律。


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Q:说到学习,最近有什么学习成果或启发可以和大家分享吗?
A:我觉得学习是一件很广义的事情,很多人建议我学一些可以给自己创造价值的东西,但这个“价值”我觉得是要自己去定义的。有的时候偶遇一篇一千字左右的公众号内容受到的启发,可能会比一本上千页的书触动更大。关键在于此时此刻的你要认清自己需要什么。同时,学习的意识应该是用一生去培养建立的,意识在,无论你是上课还是游戏,你都是在学习。(PS:突然感觉这段内容有点鸡汤~E·要闻 | 疫情之下的TA视角


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Q:你觉得游戏也可以是一种学习吗?
A:当然,不然LEGO的价值创造又从何而来呢?“让孩子享受建造的快乐和创造的骄傲”“激发孩子的想象力和创造力”“鼓励孩子们通过动手、动脑去追求理想”这些都是LEGO想要通过游戏培养起来的、无可替代的思考能力和知识转化能力,这应该就是真正意义上的寓教于乐啦~


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Q:那在你看来游戏可以带来哪些不一样的体验呢?
A:在宅经济崛起的时代,游戏产业是一个无法被忽视的存在。前不久看到了一个华为推出的产品视频,让我觉得电影《头号玩家》里的画面很快就会在现实中出现。游戏中那些可以带来丰富感官体验的设计,让我有时会想,未来的展示空间是否也有可能以线上形式让人们通过这种游戏式的操作来体验,那一定很酷~
其实,在游戏中最吸引我的是那些场景设置。随着游戏设计师对画面真实感和细腻感的不断雕琢,许多大作近年来越发有了向“风光大片”靠拢的趋势。例如《刺客信条》系列就是拉开了时间的维度,从古埃及的尼罗河三角洲到花两年时间还原的欧洲大革命时期的巴黎圣母院,游戏创作者一直和历史学家保持着密切合作,以便给玩家带去更丰富的人文历史情怀,这点让我很感动。我觉得游戏某种程度上可以视作一个探索世界的新出口。哪怕是像我一样的非硬核玩家,也不妨试试打开“简单”模式,单纯的享受周游游戏世界,领略山水之乐。
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Q:在你看来,疫情对设计行业带来哪些改变呢?
A:我觉得这是一个有趣的话题,如果说对于许多领域而言这次疫情是灾难性的创伤,那么在设计行业却出现了许多称之为惊喜的地方。设计师们终于可以在这次疫情中发挥自己广泛的创造力,而不仅仅是作为消费的其中一环。脱离了消费市场的设计师,开始帮助工业生产、医疗、应急产品制造、城市等领域创新而快速的解决问题。
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如果熟悉设计史,你会知道,在每一次大的全球危机中,都会出现新的设计思潮和产品。疫情打破了行业的边界各种跨界创新也在我所的公关会展行业不断发生着
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在疫情之前,我们往往没有太多的时间去思考所以这次因为疫情而带来的“停顿”其实也为我们自身的能力提升术协同整体资源整合策略调整品牌升级带来了机会。后疫情时代,如何用我们的设计与资源整合能力赋能新的会展行业营销体验方式?从品牌需求出发的同时,真正做到为而设计,无论线上、线下都使体验更加有“温度”,是我们值得深入探讨的

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Q:疫情之下涌现出了很多技术创新的尝试,那么对于品牌来说,你觉得是技术创新更重要,还是品牌塑造更重要?
A:创新当然很重要,但实际上讨论这个问题还是要回到品牌发展上来。所有的技术创新都是服务于品牌的,在疫情之下,我们也在尝试种种跨界合作,这也是不断向外传递先锋意识的过程。在我看来,认识并理解一个品牌的独特性和辨识度本身,才是开展一切工作的至关重要的一步。


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Q:最后,有什么正在使用的、不错的设计产品推荐给大家吗?
A:小展君有带货嫌疑啊~E·要闻 | 疫情之下的TA视角
现在“设计”这个词越来越多的走进人们的生活,小到手机大到家电、汽车都有设计智慧的展现。在这里跟大家推荐下DJI大疆创新的产品吧——灵眸OSMO Pocket,在智能手机几乎吃下所有移动电子设备的时代,居然还有团队有胆量去研发一款摄像产品,很难想象这样小的机身里居然塞下了三轴云台+高清摄像头。
第一次看到它是在客户部的Brief文件里,当时我们承办了它的北京新品发布会;后来跟朋友去旅行又被朋友强烈安利了一下,于是就入手了一个。之前基本都是为了出项目进现场的时候拍摄记录工作过程使用,疫情期间,它的使用率和价值也被大大的提高了,OSMO Packet也确实是一款当代懒人愿意放进手提包里的电子设备,相比智能手机,它“多余”的刚刚好。
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    后  记    
任何事物都具有两面性,疫情是危机同样也带有转机,一切都在于你以怎样的角度去看待、审视它。希望通过本次专题与大家分享一些不一样的感悟,也欢迎大家在此留言,分享属于你的视角,或提出你想了解的问题。
~我们下期再见lo~
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